مطالعات راهبردی ارتباطات

مطالعات راهبردی ارتباطات

ارزیابی و اولویت‌بندی نقاط قوت و ضعف به‌کارگیری بازی‌های جدی در ترویج ارتباطات میان‌فرهنگی با بهره‌گیری از روش تحلیل سوات (SWOT)

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 استاد تمام، علوم ارتباطات اجتماعی، گروه روابط عمومی، دانشکده علوم ارتباطات، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران، ایران
2 تبلیغ و ارتباطات فرهنگی، گروه ارتباطات، دانشکده فرهنگ و ارتباطات، دانشگاه بین‌المللی سوره، تهران، ایران
10.22034/rcc.2026.2086572.1294
چکیده
بازی‌های جدی به‌عنوان یکی از ابزارهای نوین آموزشی، ظرفیت مناسبی برای ارتقای یادگیری تجربی، تقویت همدلی و توسعه مهارت‌های ارتباطات میان‌فرهنگی دارند. پژوهش حاضر با هدف شناسایی و رتبه‌بندی مهم‌ترین نقاط قوت و ضعف به‌کارگیری بازی‌های جدی در ترویج ارتباطات میان‌فرهنگی در ایران انجام شد. این پژوهش از نوع توصیفی–تحلیلی و با بهره‌گیری از روش تحلیل سوات (SWOT) در محیط داخلی است. ابتدا گویه‌های پژوهش از طریق مرور ادبیات و نظر خبرگان استخراج و سپس در قالب پرسشنامه‌ای مشتمل بر ۳۰ گویه در اختیار ۳۰ نفر از متخصصان حوزه بازی‌های جدی و ارتباطات میان‌فرهنگی قرار گرفت. روایی ابزار با نظر خبرگان تأیید و پایایی آن با ضریب آلفای کرونباخ (0.87) احراز شد. نتایج نشان داد مهم‌ترین نقاط قوت به‌کارگیری بازی‌های جدی شامل یادگیری تعاملی و تجربه‌محور، شبیه‌سازی موقعیت‌های واقعی فرهنگی، تقویت مهارت‌های ارتباطی و آموزش هدفمند میان‌فرهنگی است. همچنین مهم‌ترین نقاط ضعف مربوط به کمبود دانش تخصصی در طراحی بازی‌های جدی، آگاهی محدود نسبت به کارکرد آموزشی آن‌ها، احتمال بازتولید کلیشه‌های فرهنگی در اثر طراحی نامناسب و انتقال نادرست ارزش‌ها در صورت طراحی یا استفاده غیراصولی از بازی‌ها است. نتایج نشان می‌دهد بهره‌گیری اثربخش از بازی‌های جدی در ترویج ارتباطات میان‌فرهنگی مستلزم طراحی علمی، توجه به حساسیت‌های فرهنگی و توسعه دانش تخصصی در این حوزه است.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Evaluating and Prioritizing the Strengths and Weaknesses of Using Serious Games to Promote Intercultural Communication: A SWOT Analysis

نویسندگان English

Seyed Reza Naghibulsadat 1
Fatemeh Sadat Oliya 2
1 Faculty of Communication Sciences, Allameh Tabatabaei University, Tehran, Iran
2 Faculty of Culture and Communication, Soore International University, Tehran, Iran
چکیده English

Serious games have emerged as innovative educational tools with considerable potential for enhancing experiential learning, fostering empathy, and developing intercultural communication competencies. Despite the growing body of research on serious games and intercultural communication, limited attention has been paid to systematically evaluating the strengths and weaknesses of employing serious games for promoting intercultural communication, particularly within the Iranian context. Therefore, this study aimed to identify, evaluate, and prioritize the major strengths and weaknesses of applying serious games to promote intercultural communication in Iran.
This research adopted a descriptive–analytical design and employed the internal environment dimension of the SWOT analysis framework. Initially, potential strengths and weaknesses were identified through an extensive review of the relevant literature and expert consultation. Based on these findings, a researcher-developed questionnaire consisting of 30 items (15 strengths and 15 weaknesses) was designed and distributed among 30 experts in the fields of serious games, intercultural communication, educational technology, and related disciplines. The questionnaire's content validity was confirmed by expert review, while its reliability was verified using Cronbach's alpha coefficient (α = 0.87). The collected data were analyzed using the SWOT analytical approach to calculate weighted scores and prioritize the identified internal factors.
The findings revealed that the most significant strengths of employing serious games include interactive and experiential learning, simulation of authentic intercultural situations, enhancement of communication skills, and structured intercultural education through role-playing and scenario-based learning. Conversely, the most important weaknesses were identified as the limited availability of specialized expertise in serious game design, insufficient awareness of their educational capabilities, the risk of reinforcing cultural stereotypes due to inappropriate design, and the possibility of transmitting inaccurate cultural values when games are designed or implemented improperly.
The results suggest that the educational effectiveness of serious games in promoting intercultural communication depends not only on the intrinsic characteristics of the games themselves but also on scientifically grounded instructional design, culturally sensitive content development, and the availability of professional expertise. Consequently, strengthening design capacity, increasing public and institutional awareness, and integrating intercultural considerations into the game development process are essential prerequisites for maximizing the educational potential of serious games in intercultural contexts

کلیدواژه‌ها English

Serious games, cross-cultural communication, SWOT Analysis
Intercultural Competence
Experiential Learning

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 09 مهر 1405

  • تاریخ دریافت 02 خرداد 1405
  • تاریخ بازنگری 09 مهر 1405
  • تاریخ پذیرش 09 مهر 1405