مطالعات راهبردی ارتباطات

مطالعات راهبردی ارتباطات

نقش رسانه‌های نوین آموزشی مبتنی بر بازی رایانه‌ای بر نگرش و یادگیری مفاهیم ریاضی در دانش‌آموزان دارای اختلال یادگیری

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 استادیار گروه علوم تربیتی، پیام نور، تهران، ایران
2 کارشناس ارشد روانشناسی تربیتی. پیام نور. تهران. ایران
10.22034/rcc.2026.2068014.1247
چکیده
اختلال یادگیری ریاضی یکی از چالش‌های اساسی در نظام آموزشی است که تأثیر مستقیمی بر پیشرفت تحصیلی و نگرش دانش‌آموزان دارد. با ظهور فناوری‌های نوین، آموزش مبتنی بر بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان راهکاری جذاب و مؤثر برای بهبود یادگیری این دانش‌آموزان مطرح شده است. هدف از انجام این پژوهش، بررسی نقش رسانه‌های نوین آموزشی مبتنی بر بازی رایانه‌ای بر نگرش و یادگیری مفاهیم ریاضی در دانش‌آموزان دارای اختلال یادگیری در شهر بیرجند بود. روش اجرای این پژوهش، شبه‌آزمایشی با طرح پیش‌آزمون و پس‌آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری پژوهش، کلیه دانش‌آموزان پسر دوره دوم ابتدایی شهر بیرجند بودند که در سال تحصیلی ۱۴۰۴-۱۴۰۳ مشغول به تحصیل بودند. نمونه موردمطالعه، تعداد ۴۰ نفر از دانش‌آموزانی که دارای اختلال یادگیری ریاضی بودند و به‌صورت تصادفی به دو گروه ۲۰ نفری (گروه آزمایش و کنترل) تقسیم شدند. گروه آزمایش تحت آموزش مفاهیم ریاضی با بهره‌گیری از نرم‌افزار بازی آموزشی Moose Math قرار گرفت؛ درحالی‌که گروه کنترل، آموزش مرسوم کلاسی را دریافت کرد. روش تحلیل آماری برای فرضیه اول و دوم پژوهش، آزمون تحلیل کوواریانس یک‌راهه (ANCOVA) بود. نتایج تحلیل کوواریانس چندمتغیره نشان داد که آموزش مبتنی بر بازی رایانه‌ای به‌طور معناداری موجب بهبود نگرش به ریاضی و یادگیری مفاهیم ریاضی در دانش‌آموزان دارای اختلال یادگیری شد. نتایج حاکی از آن است که استفاده هدفمند از بازی‌های رایانه‌ای آموزشی می‌تواند به‌عنوان یک روش مؤثر در آموزش به دانش‌آموزان دچار اختلال یادگیری در درس ریاضی به‌کار گرفته شود.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

The Impact of Game-Based Media Education on Attitude and Learning of Mathematical Concepts in Students with Learning Disabilities

نویسندگان English

Khadijeh Alipour moghaddam 1
Morteza Gourkani 2
1 Assistant professor. Department of Educational Science.payame noor University.Tehran. Iran.
2 Master's degree in Educational Psychology. Payame Noor University. Tehran. Iran
چکیده English

The Role of Game-Based Digital Educational Media in Students’ Attitudes Toward Mathematics and Learning of Mathematical Concepts Among Students with Learning Disabilities
Abstract
Mathematics learning disabilities are a major challenge in the education system and can directly affect students’ academic achievement and attitudes. With the emergence of new technologies, game-based instruction has been proposed as an engaging and potentially effective approach to improving learning for these students. This study aimed to investigate the effect of game-based digital educational media on attitudes toward mathematics and the learning of mathematical concepts among male students with mathematics learning disabilities in the upper grades of primary school in Birjand, Iran. The study employed a quasi-experimental pretest–posttest design with a control group. The statistical population consisted of all male students in the upper grades of primary school in Birjand who were enrolled during the 2024–2025 academic year. The study sample included 40 students with mathematics learning disabilities, who were randomly assigned to an experimental group and a control group, with 20 students in each group. The experimental group learned mathematical concepts using the educational game application Moose Math, whereas the control group received conventional classroom instruction. Analysis of covariance (ANCOVA) was used to test the first and second research hypotheses. The multivariate analysis of covariance results indicated that game-based instruction significantly improved students’ attitudes toward mathematics and their learning of mathematical concepts. These findings suggest that the purposeful use of educational digital games may serve as an effective instructional approach for teaching mathematics to students with learning disabilities.
Keywords: mathematics learning disabilities, digital educational media, game-based learning, attitudes toward mathematics, mathematical concepts

کلیدواژه‌ها English

: academic achievement
attitude towards mathematics
dyscalculia
game-based learning
educational computer games

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 23 مهر 1405

  • تاریخ دریافت 19 شهریور 1404
  • تاریخ بازنگری 22 مهر 1405
  • تاریخ پذیرش 23 مهر 1405